#ifndef SPRITE_H #define SPRITE_H #include "texture.h" #include "my_math.h" typedef struct { u32 shader; u32 vao; } sprite_renderer_t; extern sprite_renderer_t init_renderer(u32 shader); extern void render_sprite(sprite_renderer_t renderer, u32 texture, v2 pos, v2 size, f32 rotate, v3 color); #endif