#ifndef V4F_H #define V4F_H V4F v4f(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) { V4F result = { x, y, z, w }; return(result); } V4F v4f_zero() { V4F result = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; return(result); } V4F v4f_add(V4F a, V4F b) { V4F result = { a.x+b.x, a.y+b.y, a.z+b.z, a.w+b.w }; return(result); } V4F v4f_sub(V4F a, V4F b) { V4F result = { a.x-b.x, a.y-b.y, a.z-b.z, a.w-b.w }; return(result); } V4F v4f_scalef(V4F a, F32 scale) { V4F result = { a.x*scale, a.y*scale, a.z*scale, a.w*scale }; return(result); } V4F v4f_scalev(V4F a, V4F scale) { V4F result = { a.x*scale.x, a.y*scale.y, a.z*scale.z, a.w*scale.w }; return(result); } F32 v4f_length2(V4F a) { F32 result = a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z+a.w*a.w; return(result); } F32 v4f_length(V4F a) { F32 result = f32_sqrt(v4f_length2(a)); return(result); } void v4f_print(V4F a) { printf("[%4.4f\n%4.4f\n%4.4f\n%4.4f]\n\n", a.x, a.y, a.z, a.w); } #endif /* V4F_H */